我們腦中的線上遊戲是否充滿著暴力廝殺,或者,把益智遊戲只想成單調的停格畫面,那麼肯定要和主流時代脫節了,一款好玩的線上遊戲不一定非要暴力,而益智遊戲也不一定絶對單調,至少,台灣的「美感教育」已將兩者華麗地結合在一起,且推出了全國美學電競大賽。
台灣的科技五哥之一,同時扮演雲端一哥的廣達集團,旗下所屬廣達文教基金會,長期推動美感公益教育,今年初就將多年推展的「廣達游於藝」計畫,由實體升級到雲端,從展覽、導覽,研習、培訓等線下平台轉化成線上美學題庫,四月推出迄今,上線答題兼遊戲的孩子超過了50萬人次,足見台灣電子競技的勢力無法擋。
這款依附在PaGamO學習平台,名為「廣達游於藝」的線上遊戲,靠著大量藝術知識,卻同樣設置各式各樣虛擬寶物,憑玩家美學常識攻城掠地,因知識含量高,所以受到校園老師和家長認同,進而放心和鼓勵孩子在玩中學習。
第一屆「廣達 藝-Sports全國大賽」昨天(12月15日)下午在台北花博流行館進行總決賽,來自全台國中、國小組初賽晉級前八強的隊伍,在支持的啦啦隊簇擁下,將現場氛圍炒到了極高點。
孩子創意想像常令人出其不意,「孫權看巧虎」、「神才向錢衝」、「林中麵包教徒」……,光看他們自己想出的隊伍名稱就讓人驚喜和覺得趣味十足。
來自新北市永和國中的「孫權看巧虎」,一路領先,以超越第二名對手1313分的巨差,順利取得冠軍寶座,賽程結束後,帶隊指導的吳聖鵬老師開心的表示,這三個孩子這幾天下了課後聚在一起不停地苦練默契,終於翻轉晉級時敬陪末座的成績。
國小組競爭也相當激烈,北市文德國小R.R.L隊和高雄市前金國小三個傻瓜隊,始終呈現拉鋸,戰況相當緊張,後文德國小發揮團隊互補優勢,採攻防並進,最後以47分些微險勝高雄市前金國小贏得第一名,校長李惠美感動得直誇孩子表現得太好了。
創造PaGamO平台的台大電機系教授葉丙成說,廣達的藝術題庫補足了台灣美育上的不足,也讓學習平台增添了氣質涵飬。廣達文教基金會執行長徐繪珈賽則說,辦電競賽目的不在考倒孩子,而是讓孩子快樂地在遊戲裡學習,發展美學題庫為電競,目標是提高美學教育的知識濃度,因為美育不該只重外在表現,更該注重內在的陶冶。
2018「廣達 藝-Sports全國大賽」總決賽成績
國中組:
冠軍:新北永和國中/孫權看巧虎隊
亞軍:苗栗苑裡國中/X-team 隊
季軍:新北林口國中/林中麵包教徒隊
國小組:
冠軍:新北文德國小/R.R.L隊
亞軍:高雄前金國小/三個傻瓜隊
季軍:嘉義市港坪國小/楊賴張隊
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