線上宣導任務
利用PaGamO線上遊戲吸引學童興趣,將企業基金會欲推動之理念(例如:反毒、環保減塑、美學教育…等)透過有趣的答題佔地模式,潛移默化影響未來的國家棟樑。
行政院資安處知識競賽萬人參與 線上推廣資安教育
行政院資安處首創「CS資安防衛戰」線上知識競賽,讓資安知識透過遊戲方式向學生推廣。魔王戰賽制搭配遊戲任務,創造激勵學生的高效學習環境。首屆活動廣受好評超過萬人參加,2021年推出「資安聯盟2.0」,持續推廣資訊安全概念,打造完善安全的資訊使用環境。
南投縣府與PaGamO合作 寓教於樂宣導道安觀念
為了將「車輛慢看停、行人安全行」等交安觀念及早向下紮根,南投縣與學習平台PaGamO合作,推出「交通安全小學堂」線上問答,將行人用路安全及車輛停讓行人觀念帶入題目中,用遊戲方式進行宣導,讓學習更有趣。
教育電競賽事
PaGamO推出最新形態電競模式,將教育結合電競,透過刺激有趣的電競比賽,進行知識的學習與傳遞,在競賽過程中,有效提升學生學習動機並培養合作及溝通協調的能力。
水域安全知識電競 海洋素養從小紮根
教育部體育署、國立高雄科技大學產官學合力推動「水域安全數位共學」,共同辦理「水域安全數位共學」線上教育電競,逾千名學童線上響應,以創新學習的方式將防溺自救等水安知識向下紮根。
文化資產知識電競 線上教育拉近文化資產與大家的距離
臺南市文化資產管理處推出「文資小學堂線上電競賽」,從「教育」出發, 以「新」的視角引導大小朋友重新看見日常中令人感動「文化 資產」,體現「永續文化資產」的核心精神。以創新競賽的模式,讓大小朋友認識臺南豐富多元的文化資產。
北市警攜手PaGamO推出「詐術迴戰」 識詐任務暨電競賽號召16萬人次參與:
臺北市政府警察局落實執行「新世代打擊欺策略動1.5」,攜手全國最大遊戲化學習平臺PaGamO推出少年警察隊官網識詐任務及電競比賽,採取分齡分眾方式,邀請全國高中(職)以下各級學校學生共同挑戰,讓犯罪預防觀念紮根校園,提升學生「識識」知能。
實體行銷活動
協助舉辦各式展覽、主題活動、記者會等,串連線上線下的虛實整合服務,活動豐富更有層次,協助您既廣又深推動多元跨領域教育知識。
外交部領事事務局 以遊戲化學習推動學生旅外安全宣導
外交部領事事務局結合領務局「波鴿熱夏鳳梨島遊記」及「波鴿雪國遊記」系列旅安宣導動畫影片內容,推出旅外安全宣導遊戲任務,讓學生們透過遊戲化學習,逐步建立正確旅外安全觀念及瞭解旅外國人急難救助機制。
全台大學首款校園實境遊戲 國立高雄大學翻轉通識課
高雄大學在高等教育場域打造全台首個「校園實境遊戲課程」將數位學習科技結合實境體驗,讓大一新生透過遊戲化學習認識綠色校園,翻轉「大學入門」通識課。
在WirForce電競嘉年華,透過PaGamO推廣國內遊戲創作
Digi+數位經濟產業推動辦公室,於台灣最大的電競LAN Party WirForce舉辦集點活動,讓現場觀眾透過PaGamO遊戲答題,了解國內遊戲開發者的傑出作品,於展場內呈現多樣化數位內容應用。
學校合作
將遊戲化數位學習導入校園,提升學生學習意願,提供教師後台支援服務,並透過數據分析有效掌握學生學習成效,打造更優質的數位教學應用模式。
顛覆傳統測驗模式 國立高雄大學推動高等教育數位化
高雄大學辦理全校畢業門檻-「資訊基本能力檢定」數位化,結合線上學習平台遊戲化學習模式,激勵學生自主學習。校方利用後台數據分析掌握學生學習狀況,進一步優化教學模式。