高雄市政府教育局與幫你優公司合辦的第一屆「PA高盃」高雄資訊教育科技電競大賽,今(5)日下午在樹德家商電競科技館進行決賽,30位高中職、國中及國小參賽學生競逐各組最後前三名。這次「PA高盃」預賽共吸引5949位選手報名,打破電競歷史紀錄,讓主辦單位既震撼又振奮,後續將媒合更多學習平台,希望鼓勵教師多加善用平台導入領域教學,同時引導學生透過遊戲式學習方式,豐富學習面向及增加學習興趣。
全國首創的「PA高盃」高雄資訊教育科技電競大賽,採用近期竄紅的PaGamO教育電競模式,將資訊安全、環境教育、國際素養等領域知識與熱門的電競相結合,透過寓教於樂方式鼓勵學生參與解題,讓學生在遊戲的氛圍下主動學習,題目範圍涵蓋資訊安全(素養)、環境教育及國際教育議題,選手透過回答題目搶占領土方式,互相較勁切磋,不但從學習中獲得樂趣,也能體驗電競的刺激臨場感。
由台大電機教授葉丙成領軍的幫你優繼舉辦「新北學科電競大賽」、「廣達藝-sports全國電競」後,107年12月將熱血的教育電競風潮帶進高雄,從學科主題延燒至素養能力,成功吸引近6000名選手報名「PA高盃」,成為台灣有史以來參賽人數最多的電競賽事,也是史上參賽平均年齡最低的電競賽,將PaGamO教育電競賽再度推向另一高峰。
葉丙成表示,PaGamO為線上遊戲學習平台,提供多元優質的題庫,涵蓋多元領域學習,全球有超過50萬玩家共同學習競爭,選手透過回答題目搶占領土方式互相較勁切磋,不但從學習中獲得樂趣,也能體驗電競的刺激臨場感,結合知識力與策略性,豐富個人學習體驗;這種創新的學習方式一反常態獲得家長、老師甚至是教育局的大力支持,因為參賽孩童不只在電競賽事中學習多元知識,更可以透過賽事培養團隊合作精神,提升反應與增強策略規劃的實戰經驗。
「PA高盃」決賽除使用專業的電競設備之外,現場還有主播與賽評播報即時戰況,完全比照職業電競賽事規模。選手登入帳號進入PaGamO平台上的決賽網址,進行競賽答題獲得領地,並爭奪佔領特殊地形如城堡、砲台、碉堡,最後依照總土地數與答對題加總積分排列名次。個人積分計算方式為(答題數X60%+領土數X40%)+砲台數X25+碉堡數X45+城堡數X80。
今天的高中職、國中及國小等三組決賽,每組各有10位選手,取前3名頒發圖書禮券鼓勵。過程中競爭相當激烈,選手排名互有領先,不到最後不知鹿死誰手,連場邊加油的同學及家長也跟著緊張,心情隨著選手分數及排名的更新如坐雲霄飛車般。
其中國小組的決賽過程極具戲劇化,開賽後由中山國小的蘇竫心取得領先,不到五分鐘苓洲國小洪健洲後來居上,隨後光榮國小陳信雅、前金國小翁楷淳妳爭我奪,輪流坐上第一的寶座,比賽進入倒數尾聲時,本來冠軍在望的翁楷淳突然在最後一刻被陳信雅超越,到手的鴨子就這樣飛了;第三名之爭也很激烈,最後由蘇竫心和洪健洲同以1168分並列季軍,但因蘇竫心較早達成1168分,獨得季軍獎品,在場觀賽的高雄市政府教育局副局長陳佩汝立刻同意個人贊助洪健洲獎品,讓激列的比賽有了溫馨的結局。
高中職組決賽則充分展現主場優勢,九位樹德家商選手以人海戰術毫無懸念包辦前三名,分別是冠軍田卉蓁、亞軍邱薇妮、季軍蔡侑庭,校長陳茂霖發展電競產業班有成。田卉蓁表示,今天在電競館的決賽有賽評、有直播還有燈光效果,感覺好像是在舞台上表演一樣,PaGamO這個系統中,可以結合遊戲和學習內容,比賽前和同學互相討論不懂的題目,也討論攻城戰略,遇到不會的題目也會向老師請益或上網查詢,無形中學習到了很多知識。
高雄市政府教育局副局長陳佩汝表示,遊戲式學習是一種新興的學習方式,同時兼顧遊戲與教育功能,這次與「PaGamO遊戲學習平台」合辦電競大賽的目的,最主要在鼓勵學生經由遊戲的過程,除了習得各種知識外,透過克服挑戰的歷程,能學習解決問題能力,並從遊戲中獲得成就感以提升學習動機。
樹德家商包辦高中職組前三名。 圖:孫家銘/攝
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