高雄大學教學發展中心推出校園推實境遊戲,共設下七個關卡30多道謎題,新生必須依照任務走訪校園個角落才能完成任務。記者陳弘逸/攝影
高雄大學近日發表校園實境遊戲,由教學發展中心與網路學習平台PaGamO合作,歷時近半年規畫推出,結合「大學入門」課程的校園實境遊戲,不到一周就超過500名新生參與。校方期望,除了透過遊戲認識學校與可善用的教學資源,更透過各種設計巧思,走訪校園每個角落。
這款搭配「大學入門」課程的校園實境遊戲,歷時近半年課程設計、故事發想、系統測試等才順利完成。為求慎重與優化遊戲品質,教發中心比照坊間產品上市前封測慣例,邀請校長陳月端、學術副校長陳啓仁、行政副校長吳宗芳,以及多位職員、非新生組隊體驗給予建議,期望透過遊戲讓新生認識校園也了解可用的教學資源。
校園實境遊戲,搭配現有校內地圖加以美化設計並與網路學習平台PaGamO合作,將公共藝術、永續生態,以及歷年結合SDGs深耕計畫成果、進修或參賽獎補助等議題,設下七個關卡30多道謎題,遊戲以3人為一組,每組都有3個不同的角色供學生選擇,每個關卡皆需到校內指定地點才能找到線索,也讓新生走訪校園每個角落。
目前只要是大一新生或選修大學入門的學生,都可向教發中心申請註冊、取得帳號密碼,並於手機、平板安裝執行App「PaGamO」就能開始勇闖「高大學村」,學生可在闖關中獲得不同的文字或數字,必須與同組學生合作,才能拼湊出最終的解謎內容。
藝創系李姓女大生表示,過去修習的課程中,未曾有過將學習遊戲化的體驗,能與同學一同參與校園實境的遊戲,探訪校園各個角落,也不會只侷限在每天既定的上課路線。
高雄大學教育發展中心統計,每年約有1000多名新生入學,上周正式推出遊戲後,目前已有500名學生參加有戲,未來每學年會設計新的關卡,放入不同的巧思供學生闖關,也防範已參與過的學生洩題或感到乏味,日後會研擬讓其他年級的學生參與。
高雄大學校長陳月端說,要將大一新生必知資源、知識、教學成果化為7大關卡近40道謎題,隱藏在校園各角落,是一件相當不容易的工程,也感謝教發中心用心良苦,讓學生學習能更多元。
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