食農教育不僅限於實際動手操作,還能透過多樣化的方式進行學習。農糧署與高科大打破傳統教學框架,今年與PaGamO合作,透過遊戲化答題的趣味機制,讓學生在輕鬆愉快的遊戲環境中學習國產雜糧的知識,開創了數位化食農教育的新篇章。聚焦於國產雜糧七大作物,包括高粱、玉米、花生、紅豆、甘藷、小麥及大豆。今年更特別以國產紅豆為主題,教授紅豆的生產與銷售過程,讓孩子們從產地到餐桌全面了解紅豆的多元應用。聯手推出的兩檔【優糧奇兵獵人】食農主題學習任務自上線以來,受到了廣泛迴響,總參與人次達到51,530人,更有1,473人報名參加線上電競賽。不僅展現了學生對於遊戲化學習的熱情,也突顯出以數位創新方式推廣食農教育的成效。
除了線上任務學習,PaGamO於今(10月16日)深入新北市板橋文德國小,推廣食農教育。此次活動吸引了150名師生參加,透過PaGamO遊戲平台積極競答食農知識,現場氣氛熱烈,學生們爭相搶答!在互動遊戲中,學生們學習了國產雜糧的七大作物以及食物里程,深入了解臺灣在地農產品,並認識自己所食用的食物及其背後的農業活動。入校現場更邀請農糧署代表與師生們互動,鼓勵學童關注食農議題,透過遊戲持續學習知識。
配合入校推廣活動,PaGamO於同日正式上線第三波食農主題遊戲學習任務(即日起至10月27日),讓孩子們繼續挑戰更多關於國產雜糧與食農知識的題目。邀請家長與老師們一起把握最後機會,讓孩子們在遊戲中學習國產作物的相關知識,並深刻了解如何在日常生活中實踐食農教育理念。此次活動成功結合產、官、學三方力量,將食農教育推向新高度。未來,PaGamO將持續與高科大合作,利用數位科技,創造更多富有教育意義的遊戲體驗,讓更多孩子在玩樂中學習,成為友善環境的知識守護者。
【優糧奇兵獵人】食農主題遊戲學習任務https://www.pagamo.org/
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