square_2square_2square_2square_2
  • 首頁
  • 公司介紹
    • 關於BoniO
    • 公司里程碑
    • 教育公益支持
    • 加入我們
  • BoniO產品
    • 認識PaGamO
    • 認識One BoniO
    • 心願雜貨店
  • 企業服務
    • 企業CSR推廣
    • 公部門政策倡議
    • 遊戲化企業內訓
    • 遊戲化混成共學
    • 教育電商
  • Bonio觀點
  • 媒體曝光
    • 新聞曝光
    • 影音媒體
    • 動人故事
  • 聯繫我們
  • PaGamO 10 Anniversary
  • K12數位學習
✕
發布者 BoniO at 11 8 月, 2018


Sakorn News : ว.เทคโนโลยีไทย ไต้หวัน จัดแข่งขันเกาะปริศนาประลองความรู้
.
ที่ห้องประชุม ชั้น 5 วิทยาลัยเทคโนโลยีไทย-ไต้หวัน (บีดีไอ) ตำบลบางพลีใหญ่ อำเภอบางพลี จังหวัดสมุทรปราการ วิทยาลัยเทคโนโลยีไทย-ไต้หวัน (บีดีไอ) จัดการแข่งขันเกาะปริศนาประลองความรู้ โดยใช้โปรแกรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียน หรือโปรแกรม Pagamo ร่วมกับแบบเรียน ทั้งภาษาจีน ภาษาอังกฤษ และวิทยาศาสตร์ เพื่อส่งเสริมให้ครูและนักเรียนเพิ่มพูนทักษะด้านต่างๆ โดยมีดร.บรินดา จางขจรศักดิ์ ประธานบริษัท บรินดา เทค เซอร์วิส 2015 จำกัด กล่าวต้อนรับ พร้อมด้วย ดร.อนันท์ งามสะอาด ผู้อำนวยการวิทยาลัยเทคโนโลยีไทย-ไต้หวัน กล่าวเปิดการแข่งขัน สำหรับความเป็นมาของการจัดการแข่งขันดังกล่าว วิทยาลัยเทคโนโลยีไทย-ไต้หวัน (บีดีไอ) ได้ศึกษาการใช้งานโปรแกรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียน หรือโปรแกรม ปากาโม (Pagamo) เพื่อนำมาใช้ประยุกต์ใช้กับผู้เรียน โดยเป็นการให้ผู้เรียนได้นำความรู้ความเข้าใจในบทเรียนมาทบทวน และสร้างแรงจูงใจในการทบทวนเนื้อหาด้วยข้อสอบ หรือการทำแบบฝึกหัด ภายใต้แบบจำลองปิดที่มีกฎตายตัว ได้แก่ การจดจำ ใช้ความจำเพื่อสร้างหรือค้นหานิยาม ข้อเท็จจริง หรือทบทวนข้อมูลที่เรียนมาก่อนหน้านี้ , การทำความเข้าใจ สร้างความหมายจากรูปแบบการใช้หลายประเภทอาจจะเป็นข้อความ ภาพ หรือการแปลความ การจำแนก และการสรุป , การประยุกต์ใช้ สามารถใช้เนื้อหาที่เรียนมาเพื่อนำไปปฏิบัติผ่านสื่อ เช่น แบบจำลอง การนำเสนอ , การวิเคราะห์ แบ่งเนื้อหาหรือแนวคิดออกเป็นส่วนย่อย ระบุความเชื่อมโยงซึ่งกันและกันของแต่ละส่วนและความเชื่อมโยงต่อโครงสร้างในภาพรวม, การประเมิน ใช้กฎเกณฑ์และมาตรฐานเพื่อพิจารณาผ่านการตรวจสอบและวิจารย์, การสร้างสรรค์ รวบรวมองค์ประกอบและสร้างให้เป็นสิ่งที่สมบูรณ์เรียบเรียงให้เกิดรูปแบบหรือโครงสร้างใหม่ผ่านการ สร้าง วางแผน และการผลิตการทำงานเป็นทีม การร่วมมือกันทำเป็นกลุ่มแบบมีประสิทธิภาพ และความสุขในการทำงาน , การคิดเชิงวิพากษ์ เป็นการใช้ความคิดโดยตั้งคำถามหรือโต้แย้งนั้นๆ เพื่อเปิดแนวทางความคิดและมุมมองที่แตกต่าง ซึ่งการใช้การเรียนรู้ด้วยเกม เกมจำลอง (Gamification & Game-Based Learning, Simulation Game และ Coach & Facilitator) เป็นหนึ่งในกระบวนการที่ช่วยขับให้เกิดการสร้างทักษะแห่งศตวรรษที่21 โดยเฉพาะทักษะด้านสังคมและอารมณ์ได้ การศึกษายุคใหม่นั้น นักเรียนนักศึกษาจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีการเรียนรู้ที่ถูกต้องและมีความคิดที่เติบโตมากขึ้น

分享

相關貼文

19 8 月, 2025

2025「腎鬥士永恆保衛戰」第二屆盛大登場 推動創新遊戲化學習平台 落實腎病防治教育向下扎根


閱讀更多
12 8 月, 2025

台灣阿斯特捷利康推「腎鬥士」電競 引爆健康教育熱潮


閱讀更多
6 8 月, 2025

新北積極推廣食農教育!”野菜學園祭”熱鬧登場 5場食農教育工作坊製作體驗邀民眾免費闖關|非凡財經新聞|20250804


閱讀更多

發佈留言 取消回覆

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

打Game學讓孩子拿回
快樂學習的主動權

聯絡我們

聯絡電話:02-2358-2553
商務洽談:info@pagamo.org

相關連結

PaGamO遊戲網站
台灣臉書粉絲頁
Global Youtube
PaGamO心願雜貨店
素養品學堂
未來素養學堂

© 2018 Bonio. All Rights Reserved.