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發布者 BoniO at 20 6 月, 2018

灃食傳說電競賽圓滿落幕!新北女學生奪「飲食知識王者」

作者 潘韜宇 / 綜合報導
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2025-07-21

灃食公益飲食文化教育基金會全國首創的「灃食傳說:飲食知識王者對決」全國總決賽於7月19日在國立臺灣科學教育館圓滿落幕,吸引來自全台超過2000名學生參賽,最終由新北市板橋國中的汪宥蓁脫穎而出,奪得「飲食知識王者」的榮耀。這場結合飲食教育與電競的創新賽事,不僅讓孩子們在趣味遊戲中學習飲食知識,也為教育推廣開創了全新模式。

這場飲食知識電競賽自初賽起便採用PaGamO線上平台,透過多元題型與競賽策略,讓參賽者展現出對飲食文化、營養健康及永續環境的深刻理解。進入總決賽的20名選手經過激烈對戰,現場氣氛緊張而熱烈。選手們需在限定時間內完成解題,並憑藉迅速反應與豐富知識,爭奪最後的冠軍殊榮。

灃食教育基金會副執行長葉俊甫表示,這次比賽是灃食探索飲食教育更多可能性的全新嘗試,將知識與電競結合,不僅讓孩子感受到學習的樂趣,也透過遊戲機制引導他們思考食物與環境、文化的關聯價值。他強調,飲食教育不該只停留在課堂,而是應該融入生活,幫助孩子內化知識,成為日常智慧的一部分。

總決賽現場除了緊張的賽事外,還特別安排了賽事解說與觀眾互動,讓陪同的家長也能從中學習飲食知識。灃食基金會更準備了豐富的獎勵,包括平板、電子閱讀器以及自行研發的永續桌遊《平衡地球美食家》,讓選手們在遊戲中延續學習的熱情。

冠軍得主汪宥蓁分享,她在賽前特別將初賽題目截圖整理成秘笈,並利用賽前時間加強練習,還仔細計算能量值的使用策略,最終在比賽中發揮穩定表現,成功摘下冠軍。她笑說,最令她印象深刻的知識是「玉米筍原來就是玉米的一部分,但因營養成分不同而被歸類為不同食材」,而最困難的題目則是「灃食教育基金會的成立年份」,讓她在比賽中一度傻眼。

除了電競賽事,灃食教育基金會也在科學教育館推出「好好吃飯 就有未來」飲食教育展,展覽以PaGamO闖關互動機制為基礎,透過趣味與知識並重的方式,引導民眾探索飲食與健康、環境、文化的多重連結。展覽進入最後倒數階段,將於7月22日結束,基金會呼籲民眾把握機會,親臨現場重新思考「吃」的意義與未來的可能性。

灃食基金會多年來致力於推廣飲食教育,透過創新活動與數位化學習平台,讓飲食知識不再只是課堂上的理論,而是融入每個人的生活中。未來,基金會將持續探索更多元的教育方式,讓更多孩子能在趣味中學習,從生活中實踐飲食素養。

灃食教育基金會主辦「灃食傳說:飲食知識王者對決」電競賽圓滿落幕。(灃食教育基金會提供)
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