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發布者 BoniO at 27 4 月, 2026

臺中閱讀素養電競賽登場 2,000 名學生以遊戲培養閱讀力

柯宗鑫

2026 年 4 月 27 日

為提升學生閱讀動機並強化素養能力,臺中市政府教育局攜手線上學習平台PaGamO舉辦「追光魔法師臺中閱讀素養電競賽」,吸引超過2,000名國中小學生參與。賽事歷經線上初賽後,最終於4月25日在國立臺灣美術館舉行實體決賽,共有國小與國中各20組隊伍晉級,80名學生同場競技,展現閱讀理解與策略思考能力。

決賽採用 PaGamO 電競系統的「大亂鬥地圖」進行對決。(圖/PaGamO提供)

決賽採用遊戲化競技模式,透過PaGamO系統中的「大亂鬥地圖」進行20分鐘限時對戰,學生需在短時間內完成閱讀、理解、分析與判斷等任務,並結合攻防策略搶占領地。此種結合閱讀與即時決策的競賽形式,不僅考驗學生的閱讀速度與理解深度,也要求在壓力情境下維持專注與判斷力,將閱讀能力轉化為實際競爭優勢。

國中組冠軍隊伍上台受獎。(圖/PaGamO提供)

賽事最終由多所學校脫穎而出,國小組由市立省三國小奪得冠軍,國中組則由市立萬和國中摘下第一名。各組前三名除獲頒教育局獎狀與實體獎品外,亦分別獲得最高新台幣5,000元、3,000元及2,000元郵政禮券,並在遊戲平台中取得象徵榮譽的虛擬獎勵,延伸競賽成果至數位學習環境。

教育局指出,此次賽事透過數位工具與遊戲化設計,讓學生在互動與競技中培養閱讀素養,亦有家長反映,平台可透過數據回饋協助掌握學習狀況,提升自主學習效果。參賽學生則表示,賽前需針對遊戲機制與角色特性進行策略規劃,進一步培養分析與應用能力。整體而言,本活動展現數位學習與素養教育結合的可能性,也為未來教育創新提供實務案例。

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