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發布者 BoniO at 22 8 月, 2025

在教育創新與 CSR 活動百花齊放的今天,PaGamO 攜手 灃食公益飲食文化教育基金會,打造了一場前所未有的飲食教育體驗。這次以「好好吃飯.就有未來」為核心概念,不僅舉辦線上任務及電競賽事,更將 實體展覽與現場闖關 巧妙結合,開創出一個既知識性又充滿趣味的學習旅程。讓飲食教育的宣導不僅是一場遊戲或策展,更是一個成功的 CSR活動案例,展現了「吃飯」如何成為教育、文化與永續未來的起點。

飲食知識王者對決 總決賽——來自來自全台各地晉級總決賽的選手、帶隊老師及灃食基金會人員齊聚一堂,一同宣示「好好吃飯,就有未來」

電競賽 × 展覽:雙核心打造的教育創新

本次活動最大的突破,在於 電競賽事與展覽內容的雙核心結合。傳統的教育策展,多半停留在靜態展示與知識閱讀,而 PaGamO 的加入,將學習轉化為一場即時互動的知識挑戰。參與者不僅能在現場展區體驗飲食文化,還能透過遊戲化的「知識王者對決」,與來自全台的學生同台競技,觀眾也能在現場觀展的同時感受選手互相競技的青春熱血。

這樣的設計,打破了「靜態觀展」與「比賽競技」的界線,讓教育活動同時擁有展覽的深度與電競的張力。現場的孩子們一邊探索食物背後的文化故事,一邊感受緊張刺激的賽事,知識的傳遞不再單向,而是透過遊戲化形成高參與度的互動,實踐 線上學習 × 實體策展 × 電競賽事 的跨界整合,為公益活動注入全新想像。

來自全台各地,從1200多位參賽者當中脫穎而出的20名優秀參賽者,一同在決賽現場角逐飲食知識王者寶座。


線上與線下的無縫融合:任務不只是遊戲

本次PaGamO 平台跳脫以往只能夠線上挑戰的任務書,在展場中化身為「飲食知識地下城」,觀展者可以透過答題破關,一步步成為冒險勇者。而在展覽現場,闖關互動被實體化,大小朋友除了能在線上挑戰,也能現場完成關卡,並兌換限量小禮物。讓飲食教育不再局限於課堂或展覽牆面,而是真正走入日常,帶來沉浸式的學習體驗。

現場參加者不僅能收穫飲食文化知識,完成挑戰後更能兌換限量禮物。這樣的設計,完美展現 sdgs線上遊戲 在教育推廣的價值,也讓 品牌公益活動 與學習體驗緊密結合。

觀展者現場掃描QRcord,化身收集灃食魔法書的勇者參與展覽現場的闖關任務,完成結合實體展覽及線上任務的虛實整合活動


從餐桌到夢想:孩子的飲食行動力

灃食基金會副執行長葉俊甫指出,基金會成立以來始終以餐桌為起點,期盼引導大眾看見食物背後的文化與環境價值。本次展覽也同步呈現第二屆「灃食夢想計畫」成果,來自全台九組團隊的孩子,透過香菜、魚丸、石花凍、茶葉、草仔粿等在地食材,展開創意行動,讓飲食教育從校園課程延伸到真實生活,讓企業與學校相輔相乘,展現教育如何與永續願景緊密相扣。

展覽現場現場呈現基金會創辦至今的成果及理念,以及各學校提出的夢想食驗事飲食教育計劃

以「關於飲食未來,你有什麼想像?」對觀展者做提問,邀請觀展者一同回答互動


CSR 與 ESG 的多重價值

灃食與 PaGamO 的合作,展現了 教育 × 遊戲化 × 永續 的跨界價值,呼應了企業社會責任與 ESG 的核心精神:

品牌公益活動 的新形象:寓教於樂,傳遞永續與文化價值。

教育議題共創:將飲食教育議題融入遊戲化設計。

公益活動有哪些新玩法:從靜態展覽升級為「線上 × 線下」融合的任務挑戰。

數據與成效並重:透過 PaGamO 平台追蹤參與度,利於企業進行 CSR 成果回報。


結語:一場從餐桌出發的永續冒險,看見企業與永續的新洞見

「吃飯,不只是為了填飽肚子。」
透過 PaGamO 的遊戲化任務與灃食的飲食文化策展,這場活動證明了飲食教育能夠既好玩又有影響力。這是一個值得被記錄的 ESG社會責任案例,更是企業思考 csr活動 與 公益活動例子 時的重要參考。

在孩子的笑聲與挑戰中,我們看見了「好好吃飯,就有未來」的真實力量。

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