原因無他,就是它能吸引孩子的注意力。
我的孩子是在家自學生。
當初選擇讓孩子在家自學,也是歷經一番天人交戰的掙扎,從考慮到提出申請,花了半年的時間考慮,畢竟我必須代替老師的角色,將學校的課程完整安排,需要很多的資源和工具,並結合整個教學流程,除了基本的教科書內容外,還要補上許多課外資訊,並培養閱讀理解能力。
PaGamO正是其中相當重要的環節。
為了安排課後複習,並配合學校的進度,我設定了一些目標,但並不讓孩子事先知道,而是以遊戲的方式進行。
如果以傳統的角度來看,這似乎是緣木求魚,因為PaGamO完全不像是一般學習平台的介面,反而加入了線上遊戲的元素,應該無法得到家長的肯定,最初我也是很難接受的。
但在仔細了解遊戲的細節之後,我發現它能夠利用美麗的地形畫面,吸引孩子的注意力,而在攻守之間也滿足了一定程度的競爭榮譽心,似乎是個很不錯的工具。
另外,有一個極為重要的元素,就是能量機制。
我試算了每天能答的題目,恰好符合固定完成學習進度的時間。
也算是耍了個小心機吧… 我安排孩子可以上線的時間就是40分鐘,既不會過度沉迷,也不會淪為雞肋的課後活動。
起初,孩子對那張「遊戲成就圖」充滿好奇,在我研究與解說之後,很快就挑起了她想要達到目標的企圖心,而我也就很順利地配合各學科的學習進度,每天都能夠達到預定的複習計畫。
「媽,這個好好玩。」
孩子天真無邪的笑容,令我感到安心。
比較令我意外的是,就連原本對線上遊戲嗤之以鼻的外子,也對這個遊戲產生興趣,選擇擔任女兒的護花使者,在PaGamO裡為她遮風避雨、抵禦外侮,出人意料之外的認真。
依我的角度來看,只怕是男人變成了男孩,在遊戲中刀劍交錯的瞬間,滿足了相互切磋的快意吧!
另一方面,孩子雖然是在家自學,但還是有參加學校的考試,而成績並未落後
,還能名列前茅,對於長期的PaGamO使用者來說,實際考核成效真的令我感到滿意。
線上學習固然是趨勢,但如何不像是口號,而能落實在教育的本質、素養的平衡,個人認為是要靠一定程度的實體教學,配合平台資源才能達成。
所以,難得有這種突破性的遊戲化學習平台,著實成功扮演了我的教學夥伴,在孩子成長的過程中,就像是個既可愛又可靠的朋友,領著她在浩瀚的學海中航行,愉快地享受遊戲、吸收知識。
十年磨一劍,我必須對這個營運團隊致上最高的敬意。
PaGamO十週年快樂,謝謝所有為教育付出的各位!
投稿者:社會人士 李如玉