希望這是個好遊戲。
那是三年前的願望,仍在持續實現中。
PaGamO,出乎我意料之外的好玩。
在我的休閒娛樂清單中,線上遊戲曾經是個選項。
台灣早期的線上遊戲,遊戲橘子代理的「天堂」,在西元2000年公測時,我也有幸參與了…
在那個網速以512k/64k作為基礎的時代,我很努力地試著愛上這個相當知名的遊戲,但熱情很
快就消褪,取而代之的…是想要遠離玩物喪志的節奏。
因為,我認定線上遊戲必定會讓人沉迷,徒費時間與金錢罷了。
當時的遊戲光碟,如今仍躺在我的收藏櫃裡。
前兩天拿出來看一看,忍不住會回想…當時若繼續玩下去,我的人生會變成什麼樣子?
就我對自己的了解而言,那股不服輸、拚戰到底的意志力,很有可能會想要成為電競選手吧!
想到這裡,不禁莞爾…20年後讓我進入遊戲世界的原因,竟然是個令人難忘的回憶。
由於疫情的關係,孩子的老師推薦PaGamO作為線上課程的輔助系統。
一開始,我是不當一回事的。
直到孩子有一天對我說:「把拔,有人打我。」
我嚇了一跳,以為這會是個校園霸凌的情況,搞清楚之後,才明白原來是發生在遊戲世界的衝
突。
由於孩子相當在意自己的土地被無情掠奪,所以我花了些時間開始研究這個遊戲。
PaGamO?什麼奇怪的名字。
耐著性子去了解之後,才發現這個遊戲的眉角。
「好,這樣應該可以了。」
當時還有指定傳送門,所以我決定飛過去孩子的土地旁邊,花了點時間把敵人給消滅了。
喜孜孜地認為自己幹得漂亮,替孩子解決了問題,但我並沒有告訴她,想著這應該算是個驚喜
,過幾天再好好邀功一番。
沒想到…
「把拔,我跟你說喔…那個打我的人被另一個人滅了。」
隔天,女兒迫不及待地對我說。
我心中暗笑得意著。
「但是我怕他也是要來掠奪我的,所以我就把他給滅掉了。」
女兒看著我,相當開心地說。
當下,我自然是哭笑不得的。
沒想到,我在PaGamO獲得的第一次重生,竟然是女兒給的。
那時原本考慮要告訴她真相,但我選擇了隱瞞。
因為,我開始對這個遊戲產生了真正的興趣。
作為孩子守護者的興趣。
非自願重生是可以立刻使用傳送門的,所以我變賣了背包裡所有物品作為盤纏,再度買了指定
傳送門,展開一場有去無回的旅程。
「把拔,那個人又來了。」
「把拔,他想加我好友,但我拒絕了。」
「把拔,那個人好奇怪耶…一直圍住我,打他都不還手。」
「把拔,我不打他了,想往其他方向走,但他也跟著我。」
女兒日復一日地向我報告。
那種感覺是很難以言喻的。
每次她靠近我的筆電,我就要若無其事地改成其他畫面,一邊聽著女兒的話,一邊刻意漫不經
心地說:
「喔…那妳就不要理他好了。」
類似的對話持續了幾天,直到…
一個擁有上千塊土地的掠奪者出現。
敵人直接穿越我的土地,直搗女兒的魔幣地形,在當時算是相當值錢的。
「把拔,怎麼辦…我要反擊嗎?可是會打到旁邊這個奇怪的鄰居耶!」
當天晚上,我再度賣光自己背包裡的所有財產,全換成能量藥水,花了兩個多小時將入侵者徹
底消滅。
「把拔,那個人…竟然是你!」
去洗手間的時候,我忘了關掉遊戲畫面。
我搔搔頭,嘿嘿笑了兩聲。
從此之後,我成了孩子的最好夥伴。
這三年間,陪著孩子打GAME學。
我不敢說自己是最厲害的玩家,但絕對是最忠實的守護者。
對我來說,PaGamO成了一個織造孩子美麗回憶的學習平台。
作為守護者,讓她在學習的過程中,也能享受遊戲的樂趣。
除了遊戲日常之外,參與各式各樣的比賽,父女合作的時時刻刻,讓我們培養出另一種有別於
傳統親子關係的默契。
我不用強迫孩子學習,孩子自己願意主動學習。
在此同時,也豐富了我的人生。
除了重溫自己的知識之外,也體驗了許多未曾涉獵的新領域。
這是我當初無法想像的。
PaGamO成為我第一個迷上的線上遊戲。
當然,遊戲並不完美。
但這一路行過,處處是驚喜。
PaGamO真的是很厲害的遊戲!
10週年,只是個起點。
未來,走得更遠!
投稿者:社會人士 黃燦文