企業服務 FAQ

您最常問的問題,
我們一次回答

從 CSR 活動規劃、企業培訓升級,到政府政策倡議,找到您需要的答案,或直接與我們的顧問聯繫。

1M+
學生用戶
10+
年服務資歷
96%
考照通過率(國泰人壽)
16萬
公部門活動參與人次
CSR 推廣
企業 CSR 推廣
企業 CSR 活動怎麼規劃才有實際效果?

有效的 CSR 活動需要做到三件事:設定清楚的目標受眾、選擇讓受眾主動參與的傳遞形式、以及留下可量化的成效數據。捐款和贊助難以量化社會影響力,越來越難滿足 ESG 報告的說明需求。

具體規劃時,建議從三個問題出發:

  1. 你想影響哪群人? 學童、青少年、員工還是社區居民?
  2. 你想傳遞什麼知識或理念? 環保、健康、金融素養、品牌故事都可以轉化為有趣內容。
  3. 如何讓他們主動參與,而非只是接收訊息? 互動式體驗的記憶留存率比單向宣導高出數倍。

BoniO 以 PaGamO 遊戲化平台為核心,設計「主動學習型」CSR 活動,讓知識在學童間自然傳遞,並提供完整數據報表作為 ESG 佐證。

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一場完整的 CSR 活動包含哪些環節?

一場完整的 CSR 活動包含三個可自由組合的層次:

  • 線上宣導任務:在 PaGamO 設計專屬小世界,學生透過遊戲答題學習主題知識。不限時間地點,可觸及全台百萬學生用戶。
  • 教育電競賽事(可選):辦理線上初賽 + 線下決賽,透過競賽強化學習動機,結合頒獎典禮與媒體公關創造品牌曝光素材。
  • 實體行銷整合(可選):展覽、校園活動與線上任務相互引流,例如「現場掃 QR Code 答題換好禮」,形成虛實閉環。
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CSR 活動要怎麼大範圍觸及學生族群?

最有效的方式是透過學生已經在使用的平台發起活動,而非另起爐灶.PaGamO 在台灣擁有超過百萬名國中小學生註冊用戶,企業 CSR 活動一旦上線,即可直接接觸這個活躍的學生社群。

活動設計上可依需求設定目標年齡層(如國小四到六年級),並透過平台推播和教師後台通知,協助學校引導學生參與。

CSR 成效要怎麼向管理層或董事會說明?

BoniO 提供量化成效報表,讓 CSR 的社會影響力有數字可說:

  • 參與人數、觸及學校數量與縣市分布地圖
  • 各知識主題的平均答題正確率(顯示知識實際傳達程度)
  • 平均學習時數、活動期間回訪次數
  • 競賽數據(如有辦電競賽):報名隊數、決賽觀看人數

這些數據可直接作為 ESG 報告書「社會影響力」章節的量化佐證。

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規劃一個 CSR 活動,前置作業需要多少時間?
  • 純線上宣導任務:洽談到上線約 4–6 週
  • 含電競賽事:建議提前 2 個月規劃
  • 含實體活動整合:建議提前 2–3 個月

BoniO 提供從企劃、題目設計到活動執行的一站式服務,企業端只需提供主題方向和審題確認,其他由我們負責推進。

CSR 除了捐款和贊助,還有哪些更有影響力的做法?

近年許多企業轉向體驗型、知識型、行動型的 CSR,讓受眾不只是「被給予」,而是真正改變行為或認知。常見的進階 CSR 形式:

  • 知識推廣型:將品牌關注的議題(環保、健康、金融、食安等)轉化為線上互動學習,可追蹤學習數據,成效具體可量化。
  • 競賽型:辦理知識競賽或電競活動,結合媒體報導擴散,創造社群話題。
  • 虛實整合型:線上學習任務與實體活動相互引流,讓活動形成多層次體驗。

例如遠傳電信透過 PaGamO 導入環境教育題庫,讓學童在遊戲中建立環保意識;玉山銀行則教導國中小生儲蓄與理財觀念,讓品牌理念長期滲透,而非一次性活動。

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CSR 活動的費用大概要準備多少?有最低門檻嗎?

CSR 活動的費用因規模差異很大,BoniO 沒有固定最低門檻,會依照目標參與人數、活動週期、是否包含電競賽事和實體整合,提供客製化報價。

建議直接與業務團隊說明您的預算範圍和目標,我們會為您找到最合適的方案組合。

聯繫我們,說明需求與預算 →

想規劃一場有數據、有影響力的 CSR 活動?

告訴我們您的品牌理念與目標族群,BoniO 提供從企劃到執行的一站式服務。

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公部門
公部門政策倡議
政府推廣政策,有哪些創新方式能讓民眾主動參與?

最有效的做法是把「單向宣導」改成「雙向互動」——讓民眾在主動參與的過程中吸收政策知識,而不是被動閱讀宣傳文宣。遊戲化知識競賽是近年台灣多個公部門採用的創新模式。

實際案例:

  • 行政院資安處:首創「CS 資安防衛戰」線上知識競賽,首屆超過萬人參與。
  • 臺北市警察局:「詐術迴戰」識詐任務,累計吸引超過 16 萬人次參與。
  • 南投縣政府:「交通安全小學堂」線上問答推廣行人安全觀念。
  • 教育部體育署:「水域安全數位共學」電競,逾千名學童響應。
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政府辦理推廣活動的典型流程是什麼?
  1. 需求確認與企劃:確認政策主題、目標族群、活動期間與規格。
  2. 題目設計與審核:BoniO 協助設計知識題庫,提供初稿供主管機關審題修改。
  3. 線上活動執行:設定分齡分眾機制,開放報名並執行線上任務或初賽。
  4. 決賽頒獎(可選):實體線下決賽,結合長官頒獎或媒體記者會,提升公信力並創造新聞素材。
政府單位採購,BoniO 可以如何配合?

BoniO 具備完整的政府採購配合能力,可依標案需求以公開招標、限制性招標等方式進行採購程序。過去合作機關包含行政院、教育部、外交部、各縣市政府等,有豐富的公部門協作經驗。

如需了解過往得標記錄、公司登記資料或採購資格,歡迎直接聯繫業務窗口。

聯繫 BoniO 業務團隊 →
活動結束後,可以提供哪些成效數據向長官或議員說明?

BoniO 提供量化成效報告,可直接用於機關內部報告或議員質詢回應:

  • 總參與人數與學校 / 機構數量
  • 縣市分布地圖(顯示政策觸及的地理廣度)
  • 各題答題正確率(說明知識實際傳達效果)
  • 活動期間總學習時數
  • 媒體報導篇數與覆蓋範圍
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線上活動如何防止灌水或機器人刷票?

PaGamO 採用用戶帳號驗證機制,且可設定學校帳號綁定,僅允許符合資格的學生參與。針對競賽型活動,平台設有防異常答題機制,確保排行榜公平性。若活動需要更嚴格的資格管控(如限特定縣市或年級),可在設定階段即限縮參與條件。

活動受眾可以擴及家長或一般民眾嗎?

可以。活動設計可設定不同參與對象,亦可規劃親子共學機制,讓家長與孩子共同挑戰,強化家庭層面的政策傳遞效果。臺北市警察局的「詐術迴戰」防詐騙活動即採分齡設計,同時觸及學生與一般民眾,創造更廣泛的政策覆蓋。

正在規劃政策倡議活動或尋找政府採購合作夥伴?

BoniO 擁有豐富的公部門合作經驗,從題目設計到成效報告一手包辦。

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企業內訓
遊戲化企業內訓
遊戲化內訓跟傳統集中培訓,實際差在哪裡?

最關鍵的差距在於學習主動性。傳統集中培訓讓員工被動聽講,完課後一週平均遺忘率超過 70%。遊戲化內訓讓員工隨時用手機上線答題,透過排行榜競爭和錯題重現機制,驅動員工反覆練習,記憶留存率顯著提升。

具體數字:國泰人壽導入 PaGamO 後,超過 500 人次使用,員工成功考照率從 87% 提升至 96%,創台灣金融業首例。

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企業培訓有哪些方式?我們的完課率一直很低,該怎麼解決?

完課率低通常來自三個原因,以及對應的解法:

  • 課程和工作時間衝突 → 員工用手機利用零碎時間學習,不需統一時段
  • 影片學習缺乏動機 → 排行榜、競賽、積分機制創造遊戲感,讓員工主動上線
  • 感受不到與工作的相關性 → 題目依部門和職能客製,讓員工學到和自己工作直接相關的知識

PaGamO 企業內訓方案的適用情境:證照考試複習、新人 Onboarding、專業職能培訓、經銷商教育訓練,以及共識營 / 半年會等大型活動。

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員工年齡層偏高或不熟悉數位工具,系統會太難操作嗎?

不會。PaGamO 介面設計直觀,員工用手機瀏覽器即可參與,無需下載 App,操作僅需「進入連結 → 選擇答案」的基本步驟。

全聯超商的案例可作為參考:全國近萬名生鮮部門員工(年齡層跨度相當大)成功參與了從單店 PK 到全國總決賽的完整電競活動,顯示操作難度不是障礙。

培訓題目可以根據我們公司的知識內容客製化嗎?

完全可以。企業提供自有的培訓知識點(產品說明書、法規條文、作業 SOP、企業文化等),BoniO 協助轉化為遊戲化題目格式,建置專屬企業題庫。

題庫可依部門別、職能別、難度層級分組——新人看基礎題、主管看進階題、業務部門看產品知識題。

員工有沒有認真學?HR 可以追蹤哪些數據?

管理後台提供即時數據儀表板,HR 和主管可查看:

  • 個人維度:答題次數、正確率、學習時數
  • 知識維度:錯題熱區分析(直接指出培訓盲點)
  • 部門維度:跨部門排名比較
  • 整體維度:活動總參與率、完成率

所有數據可匯出報表,直接用於績效評核或向管理層報告培訓成效。

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想導入線上培訓系統,IT 部門需要做什麼準備?

幾乎不需要 IT 介入。 標準版方案讓員工直接用現有網路裝置(電腦或手機)存取,沒有安裝需求、不需開防火牆例外、不影響企業內網。

若有進階整合需求,PaGamO 可與企業人資系統(HRS)或 SSO 單一登入機制串接——例如新人報到時自動帶入部門別並分派題組。這類串接需要 IT 配合,屬可選的進階功能。

遊戲化培訓真的有效果嗎?有哪些具體數據可以參考?

以下是 BoniO 實際合作案例的量化成果:

  • 國泰人壽:500+ 人次使用,考照通過率從 87% 提升至 96%
  • 全聯福利中心:「引領鮮鋒電競賽」串聯全國近萬名員工,透過答題正確率掌握職能熟悉度
  • 普華永道(PwC):連續兩年辦「資誠電競大賽」並全程直播
  • 大江生醫:半年報會議導入 PaGamO,海外員工也能線上同步參與

遊戲化學習的效果來自「反覆練習 + 即時回饋」的機制設計——答錯的題目系統自動重複出現,排行榜讓員工主動額外練習。

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正在思考如何升級企業培訓效果?

從考照複習到新人 Onboarding,BoniO 提供客製化遊戲化內訓方案。

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關於我們
關於 BoniO 與 PaGamO
BoniO 是什麼公司?在這個領域做了多久?

BoniO(幫你優股份有限公司)是台灣的教育科技公司,成立超過十年,旗下核心產品 PaGamO 是全台最大的遊戲化學習平台,累積超過百萬名學生用戶。PaGamO 由台灣大學教授葉丙成創辦,以「遊戲機制 × 知識學習」為核心,服務範圍涵蓋企業 B2B 服務(CSR 推廣、企業內訓、公部門政策倡議)和 K12 校園數位學習。

BoniO 合作過哪些知名企業和政府機關?

企業合作(部分列舉):
國泰人壽、玉山銀行、遠傳電信、LINE、普華永道(PwC)、微軟(台灣 & 全球)、全聯福利中心、大江生醫、特力集團、台灣金融研訓院、聚陽實業、霹靂國際多媒體、灃食教育基金會、AZ(阿斯利康)。

政府機關合作(部分列舉):
行政院資安處、教育部體育署、外交部領事事務局、臺北市警察局、臺南市文化資產管理處、南投縣政府、Digi+ 數位經濟產業推動辦公室。

服務適合哪種規模的企業?中小企業也能合作嗎?

沒有規模限制。BoniO 的服務範圍從數十人的小型企業培訓,到全國逾萬名員工的大型電競賽事都有成功案例:

  • 小型企業:單一線上宣導任務或小班混成課程,彈性高、成本可控
  • 中型企業:含競賽機制的完整內訓計畫或 CSR 活動方案
  • 大型企業:跨部門、跨地區的電競賽事串聯(如全聯全國電競賽、微軟全球 16 國活動)
如何開始洽談合作?流程是什麼?

請透過以下任一方式聯繫 BoniO 業務團隊,我們會在 2 個工作天內安排初步需求訪談:

初次諮詢不收費,訪談後我們會根據您的需求與預算提供客製化方案建議。