成長歷程

  • 2013.09
    PaGamO 於 Coursera 機率課初登場

    (2013.9.28 PaGamO上線/2014.3 BoniO創立)
  • 2014.12
    榮獲華頓商學院及 QS 教育評比的 Reimagine Education 教學創新 大賽總冠軍

  • 2015.03
    與美國長春藤賓州大學牙醫學院簽訂 3 年合约

  • 2015.11
    攜手人壽產業,業界首創企業內訓應用,考照通過率高達 96%
  • 2016.04
    首創結合電競與教育的世界微積分大賽,決賽全球同步直播,締造 60 萬人瀏覽人次

  • 2016.12
    與北京外國語大學合辦中國中小學生 PaGamO 英語網絡大賽,
    上萬 名參賽者於上海總決賽角逐桂冠,超過百萬觀眾線上關注

  • 2017.01
    正式與教育部國教署簽約,共推補救教學
  • 2017.04
    正式與新北市教育局簽約,整合「新北市親師生平台”與「PaGamO 遊戲學習平台」
  • 2017.08
    與國泰及警政署攜手,暑期青春打電玩反毒專案

  • 2017.08
    與馬來西亞華校攜手,由教育部副部長親臨主持 PaGamO 推介
  • 2017.09
    與遠傳電信,跨界攜手,將「學習」融入「遊戲」,一同翻轉教育
  • 2017.10
    與新北市教育局,共同舉辦「英雄之戰」新北學科電競大賽決賽,共 40 支參賽隊伍(4 至 8 年級),由預賽 1,100 隊中激烈競爭脫穎而出,使用專業 電競設備外,並由主播及賽評播報即時戰況,打造專業電競賽事的臨場感。 

  • 2017.11
    與台北市教育局攜手合作,共推補救教學,協助偏鄉學校與弱勢學生
  • 2017.12
    與台中市教育局簽約合作,引領教學科技新趨勢
  • 2018.01
    與廣達文教基金會攜手合作,利用PaGamO平台,共創孩子們的線上藝術課
  • 2018.01
    與教育部、各縣市教育局合作(新北市、台北、台中、高雄)串聯全國學生open-id,將國中小學童寒假作業線上遊戲化
  • 2018.03
    與遠傳電信,為偏鄉兒童減少數位落差,志工服務推展至北台灣 

  • 2018.06
    與霹靂布袋戲合作,結合線下展覽與線上遊戲化答題遊戲,凝聚消費者共識,開發創新行銷活動模式
  • 2018.06
    榮獲第十四屆金炬獎 『績優企業』及『年度創新設計』兩大獎項
  • 2018.09
    與ELTA愛爾達電視聯手,2018雅加達亞運熱潮,進行全台最有趣體育競答活動
  • 2018.10
    攜手新北市教育局,第二屆新北學科電競「黃金城傳奇」強勢回歸,學科電競再創佳績
  • 2018.12
    與廣達基金會合辦「廣達藝-Sports大賽」,運用熱血電競翻轉孩子對靜態美學印象
  • 2018.12
    與資誠聯合會計師事務所合作,首創審計電競賽,將單調的內部教育訓練課程轉化為活潑的線上遊戲,以數位化及寓教於樂的方式鼓勵會計師自主學習,並使用電競方式驗收專業知識學習成果。
  • 2019.01
    與高雄教育局聯手打造史上規模最大電競賽事『Pa高盃教育電競』,成功吸引近6,000名選手報名,打破電競歷史紀錄,將PaGamO教育電競賽再度推向另一項高峰!
  • 2019.03
    與中華民國心臟學會合作於第49屆年會採用創新的教育電競,舉辦『醫-sports 知識電競大賽』,以活潑刺激的電競模式激發醫生學習興趣、凝聚醫院團隊情誼,同時保有醫學教育意義。
  • 2019.04
    PaGamO素養品學堂上線,將遊戲結合閱讀素養,培養學生的閱讀理解能力。
  • 2019.06
    與遠傳合作『數位小超人線上電競賽』,以遊戲化學習結合電競,讓孩子不僅是打遊戲更充實大數據、人工智慧及物聯網等數位科技相關領域的知識。
  • 2019.08
    與語言訓練測驗中心(LTTC)、佳音英語聯手出擊,打造首屆PaGamO公開賽 –『英語超級霸』,結合電競與溝通力決賽激發孩童英文多元能力。
  • 2019.08
    與公視台語台及霹靂布袋戲合作,打造全新兒童節目『台語百面通』。打破過去刻板的教育形式,由人氣戲偶擔任主持,採用PaGamO熱門的魔王戰,在攝影棚直接搭起專業電競台,讓小學生現場連線挑戰台語文電動,遊戲畫面新穎充滿科技感,讓學習充滿樂趣!

  • 2019.12
    與資誠再度攜手合作第二屆『資誠電競大賽』結合審計、會計、稅務與證管法規等專業知識,藉此引發會計師的學習興趣,讓知識力轉為行動力,做自己學習的主人。
  • 2019.12
    與廣達基金會舉辦第二屆廣達藝-Sports全國大賽,延續遊戲化提升美學涵養,翻轉靜態美學印象。
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